約 2,582,915 件
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/92.html
技名 コマンド 判定 ダメージ 発生 ガード ヒット CH 空硬直 備考 ストレート~エルボー~アッパー1発目? RP 上 10 10 -1 +6 +6 30 ストレート~エルボー~アッパー2発目? RP,LP 上,中 10,11 -3 +2 +2 ストレート~エルボー~アッパー3発目? RP,LP,RP 上,中,中 10,11,22 S -14~-13 U U ストレート~エルボー~ローキック3発目? RP,LP,LK 上,中,下 10,11,13 -13 -2 -2 ワイルドランバー ジャック1発目? 6RP 上 11 13 -13 +3 +3 45 ワイルドランバー ジャック2発目? 6RP,LP 上,上 11,20 -5 KMD KMD S 熊武爪1発目 (くまむそう)? 3RP 中 10 15~16 -9~-8 +2~+3 +2~+3 43 D幅5F 熊武爪2発目 (くまむそう)? 3RP,LP 中,中 10,12 - -16~-15 TKU TKU ベアラリアット? 1RP 下CS 14 18S -13 +1 +1 49 CS6~ ベアラリアット~HS? 1RP,WK 下CS 14 18S -11 +3 +3 49 CS6~ ハウリングベア1発目? 4RP 中 12 15 -9 +2 +2 43 ハウリングベア2発目? 4RP,LP 中,上 12,14 -3 +8 +8 ハウリングベア3発目? 4RP,LP,WP 中,上,中 12,14,20 -11 D D ハウリングベア2発目~HS? 4RP,LP,WK 中,上,特殊 12,14 -5 +6 +6 熊鬼神拳 (くまきじんけん)? 66~RP 中 23 19~21(20~) -19~-17 SU SU 57 アンガーフック? 46RP 上 26 16~18(16~) -8~-6 SCD SCD S サーモンハンティング? 46RP+LK 下CS 30 35~37(38~) -12 YKFD YKFD 73 サーモンハンティング (ホールド1)? 46RP+LKホールド 下CS 35 44~46(47~) -12 YKFD YKFD 83? サーモンハンティング (ホールド2)? 46RP+LKホールド 下CS 40 55~57(55~) -12 YKFD YKFD 91? サーモンハンティング (ホールド3)? 46RP+LKホールド 下CS 45 66~68(69~) -12 YKFD YKFD 105? サーモンハンティング (最大ホールド)? 46RP+LKホールド ガ不CS 45 108~110(111~) YKFD YKFD YKFD 122? メガトンクロー? 4123~RP 中 18 18S(19~) -8 +3 +3 45 メガトンクロー・ デュオ2発目? 4123~RP,LP 中,中 18,25 -14 D KFD メガトンクロー・ デュエル2発目? 4123~RP,RP 中,下 18,22 -18~-17 KBD KBD マッドアングラー? 立ち途中にRP 中 18 15~16 -12~-11 U U 46 クイックベアラッシュ1発目? しゃがみ中に 3~RP 中 12 18~19S -13~-12 -2~-1 -2~-1 50 クイックベアラッシュ・ ハイ2発目? しゃがみ中に 3~RP,nLP 中,上 12,12 -10~-8 +1+1~+3 +1~+3 クイックベアラッシュ・ ミドル2発目? しゃがみ中に 3~RP,3LP 中,中 12,9 S -4~-3 +7~+8 +7~+8 クイックベアラッシュ・ ロー2発目? しゃがみ中に 3~RP,2LP 中,下CS 12,8 S -10~-8 ±0~-2 ±0~+2 ベアスイング3発目? しゃがみ中に 3~RP,LP,RP 中,中,中 12,9,10 -11~-10 ±0~+1(U) ±0~+1
https://w.atwiki.jp/tanktastic_wiki/pages/13.html
スティングレイ(Stingray) 画像 スペック 値段 9500コイン、590ゴールド 使用可能弾薬 改造可能部品 初期スペック レベル 46 体力 765 装甲 100 ダメージ 309 スピード 39 リロード 2.9secs 砲塔回転 32°/secs 最大グレードスペック レベル 体力 装甲 ダメージ スピード リロード secs 砲塔回転 °/sec 概要 アメリカの軽戦車。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/956.html
コースティング パロミノ海岸沿いの貿易で儲けている一団がいる。お前が手を貸してくれれば、そうも言ってられなくなるだろう。次の積荷を奪って受け渡し地点まで届けてくれ。 コースティング概要 詳細 マーカー位置 ミッション攻略 動画 概要 取引現場のミュールを奪い、受け渡し地点まで運ぶ 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 マーティン 15 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・トラック破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 マーカー位置 #ref error :ご指定のURLはサポートしていません。 ミッション攻略 本来であればマップ上のマーカーからでないと受けられないミッションだが、場合によってはミッション一覧にある「ボリュームを上げろ」が本ミッションに置き換わってしまっていることがある。詳細はこちら を参照。 1.トラックを盗め パロミノ海岸の近くの道からスタート。 敵はおよそ15人。崖の上から狙撃すればトラック付近の敵を倒せるが、奥のボート付近にも敵がいるので注意。あらかた片付いたら生き残りに注意してトラックを回収する。敵の武装はピストルとSMGだが、相手はカバーに使える木箱や車(グレンジャー)が多いので、確実に数を減らしていかないとすぐやられる。 ここで爆発物を使うとトラックごと吹き飛ばしてしまうので爆発物の使用は控えよう。 2.トラックをガレージに届けろ トラックを回収すると、帰り道にグレンジャーが1台、SMGを持ったボディアーマー装備の敵二人が待ち伏せしている。無視して突っ切ろうとしてもすぐに撃たれるので、降りて倒したほうが無難。 通りに出て少し走ると増援のグレンジャーが2台(乗員2名)ずつ、計4台来る(以前は1台ずつだったが、アップデートで2台に増加)。いつも通りラムアタックが強烈なので前方から来る敵をよけられる自信がなければ待ち伏せして増援を倒しておいたほうが安全。鈍足のトラックで逃げ切るのは難しい。 パロミノ海岸からガレージまではかなり遠いが、トラックはお世辞にもオフロード向きの車両とは言えない。道路から外れた場所を通ると速度が下がってしまい、かえって遅くなるので素直に高速道路を使った方が良い。最短距離では高速道路南回りのルートを指示されるが、マーカーを無視して北の方へ進んだほうが近い上に直線が多いので楽。途中の対向車線(合流する手前のカーブ)を進んでいけばさらにショートカットできる。 追っ手のグレンジャーは前に出さなければ攻撃は当たらないので気にせず走る。前に抜かれそうになったらすかさず車線変更で進路を塞げば問題なく逃げ切れる。ドライブバイで助手席の敵を倒しておくと攻撃が減るが、間違えて運転手を倒してしまうと正面から新手が突っ込んでくるので注意。 参加メンバーが3人以上ならば、1人は運転、1人はトラックの護衛、1人はオトリで海岸に残れば楽。 動画
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/386.html
【名前】 スティングモン 【読み方】 すてぃんぐもん 【世代】 成熟期 【種族】 昆虫型 【タイプ】 フリー 【必殺技】 スパイキングフィニッシュ 【所属】 ネイチャースピリッツジャングルトルーパーズ 【詳細】 成熟期の昆虫型デジモン。 人型の形態を持つ昆虫型デジモンは非常に珍しく、昆虫型デジモン特有の外骨格は硬くて、動きも素早い。 暗殺者としての能力に長け、俊敏な身のこなしと的確な判断力で相手の急所を狙い、一撃で相手を沈黙させる攻撃を得意とする。 至って冷静で知性は高く、クールな性格をしている。 必殺技 スパイキングフィニッシュ 両腕のスパイクで相手を串刺しにする。
https://w.atwiki.jp/kumapanda/pages/196.html
▼熊奈落払い→ハンティングスタイル→バイオレンススクラッチ(S) (1RK→2WK→3LPRP(S)) 生ハンティングからバイオレンススクラッチが間に合う。2発目スクリュー ▼熊奈落払い→スピニングベアキック(S) (1RK→wsLK(S)) 咄嗟の時用に。1発目スクリュー ▼熊奈落払い→横キャンハウリングベア二発止め→ハウリングベア二発止めHS→バイオレンススクラッチ(S) (1RK→8☆4RPLP→4RPLPWK→3LPRP(S)) 頑張ればハウリングも入るがあまり頑張らなくて良い。6発目スクリュー
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2294.html
スカウティング [解説] 精霊魔法の応用の一つ。作り出したフェアリーと視覚・聴覚を共有する魔法。 フォーミュラ・クエストなどでレースの臨場感を味わいたいが為に生み出された経緯の魔法であるが、軍事では偵察、犯罪では覗き等に使用されている。 フェアリーに触れながら「我が僕よ 見聞きするものを 我と分かち合え」と詠唱する事で視覚と聴覚が共有される。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/537.html
原語 marketing 和訳 名詞 商法、客寄せ、売り込み、宣伝、 策 (さく)、市場戦略、戦法、事触れ 漢字一字 商 やまとことば あきなひ(商) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]市場物〔イチバモノ〕賣品.[二]①市場ノ賣買.②市場ヘ持出スコト. 同義等式 原語単位 marketing=市場戦略 カタカナ語単位 マーケティング=市場戦略 附箋:M マ 英語
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/7127.html
ティム・ベンティンク 名前:Tim Bentinck 出生:1953年6月1日 - 職業:俳優・作家 出身:イギリス 出演作品 2000年代 2002年 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険(ロジャー・ラドクリフ):本間ひとし
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/163.html
ターゲッティングの基本 ターゲッティング(どの敵機を狙うか)は習性と原則で成り立っている。「ターゲット集中」「挑発」スキルが発動していない状態での基本的な動きは下記のとおりである 習性 全ての機体は2つの習性に従って行動する ①属性が有利な順に狙う ②距離が近い順に狙う フリーであれば何の迷いもなくこのとおりに行動する。スキルや配置によって行動が制限される場面においても、その制限範囲の中において習性に従って行動する 原則 敵機が正面の同列に相対する場合に適用される原則である ①正面優先の原則 ②阻みの原則 ③引き受け数の原則 自機と向かい合う同列に敵機がいる場合、自機は自由に動けず正面の敵に縛られる。これが①正面優先の原則である もし正面の列に得意属性の敵がいる場合、自機は習性どおり得意属性の敵を狙おうとするが、その際に②阻みの原則が効いてしまう。これは敵機からすれば「必ず後ろの機体を守る」という原則である。自機にとって得意属性の機体(A)の前に敵機(B)が存在する場合、直接(A)を狙うことはできず(B)に阻まれる しかし阻むことができる数には制限がある。これが③引き受け数の原則である。重装タイプは2機、それ以外のタイプは1機のみ引き受けることができる ↑正面の赤属性グフは重装ではないため1機(フルバーニアン)引き受けたら阻めない。試作4号機はグフの後ろの緑属性を狙うことができる ↓正面の赤属性ドムは重装のため2機まで阻みを引き受けることができるため、フルバーニアンだけでなく試作4号機もドムに吸い込まれる この習性と原則については非常に重要な攻略要素のため実例と実際の動きを下記の動画で確認頂きたい 特殊なターゲッティング イベントの敵機は上記の「ターゲッティングの基本」に当てはまらない特殊なターゲッティング優先順位を設定されることがある。「HPが高い順に狙う」「強襲機を狙う」等、敵から攻撃を受ける味方機体を固定しやすいため上手く編成すればバトルを有利に運ぶことができる。 特別な条件が設定される場合はイベントのお知らせに特徴が書いてある。 ターゲット集中スキルと挑発スキル スキルが発動すると原則には縛られなくなりターゲット集中スキルの範囲内において習性どおりに動くことになる。たいへん複雑なためターゲット集中スキル判定表内の動画解説とフローチャートを活用していただきたい 挑発スキルはターゲット集中スキルよりも優先される。相手側に挑発スキル持ちが存在する場合、挑発スキルの効果時間中は全機必ず挑発機体にターゲットが向かう。そして挑発の効果時間が切れるとバトル開始時の盤面配置でのターゲッティングのとおりに敵機を狙うことになる
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/551.html
幻緑の双陽(ドリーミング・サニーナイフ) C 自然 コスト2 クリーチャー:ビーストフォーク/ハンター 1000+ ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札からカードを1枚、マナゾーンに置く。 ■ハンティング (F)狩人の魂は燃え尽きていない!さぁ、ここからが本番だぜ! ---幻緑の双陽 作者:ペペロン 効果が強制になった代わりにハンティングを身に付けたムーンナイフ。 名前は月→太「陽」という若干のゴリ押し臭g(ry 収録 エピソードEX~ファーストコンタクトX~ 評価 名前 コメント